Вернуться назад

Зачем изучать GameDev? Тренд: игровая индустрия превращается в один из главных рынков мира

Раньше можно было навскидку сказать, что главные рынки мира – пищевой, нефтяной, фармацевтический, транспортный. Казалось бы, что тут может измениться? И вот за несколько лет внезапно на мировом рынке многое стало не таким, как прежде.

Климатические изменения, стремление к переходу на чистую энергетику, пандемия, попытки мирового сообщества понять, есть ли реальный практический потенциал у крипторынка или же это сомнительное ноухау, негативные изменения на авиарынке и других транспортных рынках во время пандемии – все это трансформировало рыночный ландшафт заметно.

Несколько лет назад обществу и представить себе было сложно, что системообразующие рынки могут быть затронуты какими-то переменами. Но единственное, что неизменно в мире – это его изменчивость и непрерывные перемены.

Игровая индустрия, к примеру, раньше воспринималась большей частью общества как нишевой рынок. Сейчас мы видим совершенно другую ситуацию: Gaming-индустрия стремительно растет и перемещается на позиции одного из главных мировых рынков. Ожидается, что к 2022 году доход игровой индустрии вырастет до 196 млрд долларов.

 

 

Мобильный сектор игровой индустрии переживает бум простых, очаровательных и затягивающих казуальных и гиперказуальных игр. Одновременно издатели выпускают все более сложные и впечатляющие игры. Российская аудитория YouTube обожает Minecraft и Among Us. GameDev-художники исследуют возможности Roblox. Netflix показывает сериалы и фильмы, где видеоигры ячвляются какой-то частью сюжета. Фильмы вроде «Первому игроку приготовиться» дают пророчество о том, что текущий уровень развития видеоигр – далеко не предел. Технологически, визуально и сюжетно это может быть настолько впечатляюще и увлекательно в будущем, что вовлечет гораздо более широкую аудиторию, чем сейчас.

 

У игровой индустрии появляются история и старинные коллекционные объекты.

Nintendo планирует в 2023 году открыть музей компании в старинной фабрике в Киото, где в 19 веке начиналась история гиганта. Ретро-игры, между тем, становятся объектами коллекционирования. В июле 2021 года некто приобрел на аукционе Heritage Auctions картридж с игрой Super Mario 64, изданной в 1996 году, за рекордные 1,56 млн долларов. Причем эта сенсационная покупка стала вторым рекордом всего за месяц. Несколькими днями ранее за 870 тысяч долларов с аукциона ушел картридж с другой популярной игрой – The Legend of Zelda.

 

На игровом рынке становится все больше гигантов. Нас ждут сериалы с видеоиграми или крупнобюджетные игры по модным сериалам?

Весной 2021 года новостные СМИ сообщили о том, что стриминговый гигант Netflix приступил к поиску руководителя направления видеоигр. Позицию, судя по сообщениям, обсуждали с ветеранами управленческого эшелона игровой индустрии.

Ранее Netflix уже пробовал свои силы на новом поле: игры по сериальным сюжетам. Для создания игры по сериалу «Очень странные дела» привлекли стороннего разработчика. Видимо, компания решила в дальнейшем создавать игры инхаус. Впрочем, медиа пока не владеют достоверной информацией о том, будут ли игры Netflix связаны с сериалами и фильмами – или же это будет тот же спектр игр, какой можно найти в Apple Arcade.

Netflix включают в FAANG – аббревиатуру, отражающую название Big Tech, которые у всех на слуху. Это означает, что для того, чтобы удержать позиции на рынке и оставаться инновационной компанией, нужно двигаться вперед – искать новые возможности. Отсюда движение в сторону растущего рынка видеоигр.

Вообще, заметных игровых новостей приходит все больше – индустрия активно развивается.

В июле 2021 года Valve представила портативную игровую консоль Steam Deck. По ожиданиям, на рынке США и Евросоюза она появится к концу 2021 года, а на других рынках – в 2022 году. Судя по всему, это будет достаточно мощный портативный девайс с сенсорным экраном, 16 Гб оперативной памяти, батареей, рассчитанной на 2-8 часов работы, всегда доступной библиотекой Steam и возможностью дополнить игровую систему док-станцией, соединяющей приставку с внешними экранами.

В июле 2021 также стало известно, что производитель велотренажеров Peloton планирует запустить игру, в которой нужно управлять педалями. Фитнес-индустрия и игровая индустрия идейно очень схожи. Так что они предсказуемо будут сближаться. Особенно после пандемии, ведь многие люди начали чаще есть нездоровую еду и набрали вес, как сообщают исследования.

Китайский гигант Tencent, тем временем, продолжает укреплять свои позиции на рынке GameDev: в июле появились новости о том, что он приобретает британскую Sumo Group за 1,27 млрд долларов. Sony, в свою очередь, купила финскую студию Housemarque. В игровой индустрии идет напряженная конкуренция между рыночными титанами. Так что GameDev как рынок труда будет чрезвычайно привлекательным в обозримые годы.

Заметно также, как рынок стремится создать для геймеров максимально удобные сопутствующие предметы: все более комфортные кресла, стример-френдли камеры и наушники.

Мы начали этот короткий обзор значимых летних новостей в GameDev-индустрии с Super Mario и по кругу возвращаемся к нему. Часовой бренд Tag Heuer выпустил швейцарские часы в тематике Super Mario. Игры становятся меметичными культурными мотивами спустя десятилетия.

Они проникают во все сферы жизни современного человека: обучение, стиль, досуг, фитнес, кино и сериалы, коллекционирование, путешествия и культпоходы в музеи, YouTube-контент, привычные девайсы в рюкзаке и т. д. Новые поколения разработчиков будут создавать форматы игр, которые мы пока видим в фантастическом кино. Оно ведь часто работает как самоисполняющиеся пророчества.

Помните фильм «Она» с Хоакином Фениксом? Герой играет в игру, которая проецируется в интерьер его квартиры, а в игре есть вредный, но обаятельный персонаж на основе искусственного интеллекта, который понимает поведение человека во время игры и реагирует озорно и смешно. В реальном мире у игровой индустрии захватывающие дух перспективы развития. Только представьте, какие игры будут создавать через десять лет те, кто начинает изучать GameDev в 2021 году?

По теме: Создание сайта с игрой, как Amoung Us

 

Фото: Shutterstock / Oleksandr Khmelevskyi, Gorodenkoff

Вернуться назад
Поделиться
Запишитесь на бесплатный диагностический урок
Читать еще