Вернуться назад

Практическая сторона игр: программирование, знания, стратегическое мышление, любовь к природе и проактивность

Видеоигры часто имеют практический аспект, а не только развлекают. Например, развивают скорость реакции, умение сосредоточиться и внимательность. Однако игры очень разные, не всем подходят жестокие стрелялки, игры с мрачными сюжетами или игры-хорроры. В такие видеоигры можно играть разве что взрослым людям с устойчивой психикой. Они точно не подходят людям с тонкой душевной организацией, впечатлительным людям, детям и подросткам.

Многие задаются вопросом: в какие игры можно играть, чтобы узнавать что-то интересное, учиться чему-то? У каких игр практическая сторона не менее интересная, чем игровая? Ответ, который первым приходит на ум, – веселые безобидные головомки, обучающие принимать решения логически и прогнозировать результат своих действий. На самом деле игры многообразны, есть очень изобретательные варианты.

Всегда нужно смотреть возрастную маркировку и лично оценивать, с какого возраста человеку подойдет та или иная игра (и подойдет ли вообще), а также читать комментарии, смотреть оценки качества, наличие русификации. Лайфхак – прежде чем покупать платную игру, целесообразно найти видео с ее прохождением на YouTube, чтобы понять, понравится ли.

Сегодня блог Almamat рассказывает о нескольких типах игр, которые можно отнести к категории Serious Play. То есть они имеют не только игровое, но и практическое назначение. Кстати, существует даже международная награда International Serious Play Awards.

 

 

1. Игры, обучающие программированию

Игры, обучающие азам программирования, – развлекающее дополнение к онлайн-курсам. В AppStore много игр про азы кодинга: Box Island, «ПиктоМир», Swift Playgrounds, Human Resource Machine, Adventure Land – Code MMORPG, 7 Billion Humans, while True: Learn(). Они относятся к разным жанрам: головоломки, ролевые и т. д.

while True: Learn(), к примеру, – игра о коте, который разбирается в машинном обучении, больших данных, программировании, искусственном интеллекте и нейросетях. В процессе игрок создает переводчик с кошачьего языка на человеческий.

Или вот Box Island – это именитая игра: у нее есть золотая медаль Parents' Choice Awards 2016 и награда International Serious Play Awards 2016. Об этой игре даже писали Guardian, Techcrunch и Mashable

По теме: онлайн-курс Almamat «Python: машинное обучение»

 

2. Игры по школьным предметам

Написание слов мы помним, прежде всего, визуально. Именно поэтому обращаем внимание на слово, написанное с ошибкой, – его образ в памяти отличается. Словесные игры для детей и подростков помогают изучать иностранные слова или подтягивать правописание русских слов. Пример орфографической игры из AppStore – «Грамотей!».

Мобильные и десктопные игры по химии и физике помогают подтянуть знания по школьным предметам и подготовиться к экзаменам в игровой форме. Есть даже игры для виртуальных лабораторных опытов. Английский и другие языки интересно учить с такими приложениями, как Drops: во время коротких уроков игроку «капает» (drops) новое слово, которое легко запомнить из-за ассоциации с предложенной пиктограммой. Вообще, в AppStore множество тематических игр для разных возрастов: «Учим буквы весело», «Как жили динозавры», «Эрудит с друзьями» и т. д. 

 

 

3. Игры, развивающее стратегическое и тактическое мышление

Пошаговые стратегии – тип игр, которые способны внести вклад в формирование или тренировку стратегического и тактического мышления. Пример – одна из самых популярных игр в истории, серия Civilization Сида Мейера. Это классическая игра, хорошо известная взрослому игровому комьюнити. У нее, кстати, большой фэндом в России и мире. Возрастная маркировка – 12+. Игра появилась еще 1991 году, с тех пор выходило много релизов, сначала на дисках, а потом и в онлайн-сторах. 

«Цивилизация» имитирует исторический процесс и его закономерности в ускоренном «реальном» времени. Игрок управляет государством: защищает; ведет дипломатические переговоры; торгует избытками ресурсов; выделяет средства на науку, культуру, армию и развлечения; строит флот, дороги, железнодорожную сеть и т. д.; следит за тем, чтобы жителям хватало еды, казне хватало денег, рабочим хватало работы, армии хватало военных и вооружений. Причем их типы зависят от исторической эпохи, в которой игрок находится в данный период игры. А в следующую эпоху переходят по мере изучения древа технологий.

Как именно происходит развитие стратегического и тактического мышления через подобные игры? Стратегии побуждают исследовать. Если в самом начале не создать больше скаутов в «Цивилизации», то у игрока будет мало земель и городов. Это ограничит его армию, казну и возможности развития. Также игра показывает причинно-следственные связи и значимость обучения. Если не изучать новые технологии в целесообразной последовательности и не делать открытия, то прогресса не будет. Технологическое и культурное отставание поставит игрока в патовое положение. Отдельное умное развлечение – изучение древа технологий, ведь они часто связаны. 

Игра вырабатывает привычку – в реальной жизни, учебе и работе держать в поле зрения все аспекты своей жизни. Если игрок будет думать только о культуре и строительстве Чудес света, то историческая конкуренция возьмет свое: его территории быстро станут чужими и игра закончится. Если игрок не будет строить рынки, банки и университеты для жителей, то города, как минимум, останутся неразвитыми. Если игнорировать искусство дипломатии, то не будет союзников и времени собрать силы. А в «Цивилизации» игра то дает передышку и позволяет открыть строительство, музыку, литературу, книгопечатание, железо, космонавтику или ядерный синтез, то переходит в напряженную фазу. Тут складывается понимание исторического процесса и сути рыночной конкуренции. Стратегическое и тактическое мышление – базовые навыки в бизнесе, и там тоже работает историческая логика. Не зря многие сейлзы и предприниматели читают книги, посвященные стратегии и тактике.

В процессе игрок начинает осознавать сложное устройство коллективного процесса и учится видеть большую картину. К примеру, зачем строить акведук? Потому что иначе жители буду болеть. Зачем открывать в городах банки, библиотеки, больницы, обсерватории, университеты? Потому что тогда города будут привлекательны для жителей, художников и ученых, а значит государство будет быстрее развиваться. Игроку предстоит увидеть множество закономерностей исторического и социального процесса. 

 

 

4. Расслабляющие игры, которые учат созидать и беречь природу

Об этом типе игр можно рассказать на примере Flower. Эта выразительная игра появилась в 2009 году. Академия интерактивных искусств и наук сразу признала ее лучшей казуальной игрой года.

Суть игры в том, что герой управляет потоком ветра и собирает лепестки, летает над запустелыми ландшафтами с облаком лепестков и возвращает земли к жизни. Высохшие поля покрываются зеленой травой, деревья расцветают, ветряные электростанции вновь начинают работать, а города восстанавливаются. Преобразования в этой медитативной игре сопровождаются жизнеутверждающим звуковым и музыкальным рисунком.

Подобные медитативные оптимистичные игры учат созидать, исправлять испорченное, наводить порядок, ценить природу и заботиться о ней. А также успокаивают, расслабляют, дают чувство контроля над ситуацией, развеивают чувство беспомощности, формируют причинно-следственную связь действий и результата, визуализируют переход от пессимистичной картины к оптимистичной.

К слову, в 2012 году Flower стала экспонатом выставки «Искусство видеоигр» в Смитсоновском музее американского искусства, а в 2013 вошла в постоянную коллекцию этого известного музея. Таким образом, Flower – своего рода шедевр современного искусства видеоигр.

Еще один интересный подвид игр о природе – виртуальная ботаническая энциклопедия. "Мышкина Энциклопедия", к примеру, имеет высокий рейтинг в AppStore. Эта игра отчасти относится к обучающим и отчасти – к играм, укрепляющим любовь к природе. А еще там красивая графика, навевающая ассоциации с книгами Паустовского.

 

 

5. Игры про семью и жизнь

Не так часто можно встретить игры-головоломки, которые при этом имеют глубокие смыслы. Одна из таких игр – красивая и воздушная по своей визуальности Monument Valley 2.

Она интересна, в частности, минимализмом и изометрической проекцией. Герои Monument Valley 2 – мама и дитя. Игрок как бы со стороны и сверху смотрит, как герои путешествуют по постоянно трансформирующимся замковым мирам, и ведет их по сказочной архитектуре, полной иллюзий и головоломок. 

Вообще, эта игра оставляет едва уловимое ощущение метафоры жизни. Ведь в жизни именно так все и происходит: люди движутся от возможности к возможности «короткими перебежками», ожидают новой возможности, ищут ее и совершают какие-то действия, чтобы пути открылись. 

Окружающий ландшафт постоянно меняется. Иногда героям нужно передвигаться по замковым конструкциям вместе, а иногда разделяться, чтобы активировать порталы и открыть ходы. Какие-то уровни они проходят по-отдельности. В этом тоже можно увидеть метафору – родители решают в повседневности проблемы и задачи, пока не доступные детям. А дети, если задуматься, тоже оказываются одни и учатся справляться с разными ситуациями самостоятельно – в детском саду, в школе, в общении с друзьями. 

Игра имеет возрастную маркировку 4+, но, вероятно, будет понятнее тем, кто взрослее, а также взрослым людям, родителям.

Посмотрев ее прохождение на YouTube, можно отметить, что геймплей Monument Valley 2 несет психотерапевтическое настроение. Семья это не только о чувстве единства и сотрудничестве. Это еще и об умении двигаться своей дорогой и в общем направлении, проходить собственные уроки и головоломки. Жизнь это о неопределенности, времени, ожидании и поиске возможностей. Если задуматься, мы движемся вдоль своей жизненной арки похожим образом: ошибаясь, пробуя, делая попытки, экспериментируя. Ежедневно появляются новые вводные, а повороты событий работают так же, как вращающиеся, исчезающие или появляющиеся лестницы, башни и переходы в сказочных замках. Каждый переход на новый уровень ощущается как результат череды правильных действий в запутанной меняющейся архитектуре самой жизни – и немного как волшебство бытия. В этом смысле Monument Valley 2 даже может визуализировать суть жизненного процесса. В AppStore она промаркирована как «выбор редакции», а в 2014 году Apple назвал первую Monument Valley игрой года.

Блог Almamat периодически будет возвращаться к теме разнообразия видеоигр и их практической стороне.

 

Фото: Shutterstock / Klever LeveL, VGstockstudio, Imark

 

 

Вернуться назад
Поделиться
Запишитесь на бесплатный диагностический урок
Читать еще