Вернуться назад

Софт для создания анимации, видеоигр и персонажей. Как легально оптимизировать затраты?

Для начала оговорим, что блог Almamat рассказывает только про легальные способы оптимизации затрат на софт.

Изучение современных цифровых специальностей чем-то напоминает выбор вида спорта и посещение спортивных секций. Хоккей и фигурное катание, например, считаются дорогими видами спорта – родителям нужно будет вложить приличные деньги в экип, тренировочные сборы и другие статьи расходов. А такие виды спорта, как футбол и баскетбол, уже доступнее. 

Похожая дилемма есть при выборе «экипа» при изучении CG-анимации, моушн-дизайна, скульптинга персонажей для видеоигр и т. п. Есть дорогой софт, а есть недорогой и бесплатный. Порог вхождения здесь, к счастью, варьируется.

Искать и скачивать софт на непонятных сайтах не надо, это незаконно. Не говоря уже о рисках, которые нелегальный софт несет для компьютера, и о том, что Интернет 2021 года – это Интернет, который неплохо регулируется. Если нет возможности или желания покупать программы, можно использовать официально бесплатный опенсорс-софт. Кроме того, программы, установленные с официальных сайтов разработчиков ПО, постоянно обновляются, в них появляются классные новые функции.

В самом начале может быть комфортнее использовать бесплатные open source программы, а также недорогие графические редакторы. Позже можно добавить к стеку платный софт и мощный компьютер. Нужно знать возможности и лайфхаки, а также собрать информацию о рынке и вакансиях. Не стоит спешить с оплатой, даже если менеджеры реселлеров софта торопят, рассказывая о грядущем повышении цен или налогов.

 

 

Расходы, лоукост и бесплатные возможности во время обучения анимации и созданию персонажей

Во время обучения расходы зависят от специальности, программы обучения и возраста. На онлайн-курсах лучше не экономить, самостоятельное обучение эффективно только при очень высокой информированности и самодисциплине, а это редкость, если реалистично. 

Когда анимацию, моушн-дизайн и создание видеоигр изучают дети и подростки, родители обычно хотят убедиться в том, что ребенок действительно интересуется темой, что он втянется и захочет продолжать, прежде чем дополнительно инвестировать в развитие. В этом случае лучше присмотреться к онлайн-курсам, ориентированным на практические проекты с изучением бесплатных инструментов. Пересесть на платный софт легко позднее, когда человек втянулся, начал разбираться и осознает, что и для каких целей ему нужно.

Для студентов и школьников существуют бесплатные или недорогие лицензионные планы на программы для создания 3D-графики, рендеры, игровые движки и редакторы визуальных эффектов. Обязательно нужно поискать такой тариф на официальном сайте производителя ПО, а если требуется – пообщаться с менеджером из компании-реселлера. Можно очень сильно сэкономить, ведь часто люди переплачивают из-за того, что не изучили все возможности.

Взрослым сначала стоит использовать trial-версии программ. Обычно производители ПО дают пробный период: часто это 15, 21 или 30 дней, реже 45. О пробных версиях обычно забывают, хотя возможность сэкономить есть. 

Бесплатные планы у производителей известных инструментов, а также роялти-планы – тренд современной gamedev-индустрии. У Unity 3D, к примеру, существует бесплатная версия Unity Personal. Обязательно нужно внимательно изучить разделы информации на официальных сайтах софта: это здорово ориентирует, экономит время, средства и усилия.

Игровая платформа Roblox бесплатна для загрузки и обучения. Но она требует родительского контроля и предоставляет такую возможность, потому что там есть внутренняя валюта робакс и встроенные покупки.

Вообще, всегда нужно первым делом проверять наличие бесплатного аналога любой программы – мировая экосистема ПО на данный момент уже очень развита: есть много программ, приложений и бизнес-моделей. Зачастую полностью бесплатный для всех опенсорс-софт, такой как Blender, здорово выручает и отлично развивается, не уступая платным аналогам.

 

 

За что платят и на чем экономят, когда становятся профессиональными дизайнерами анимации, моушн-графики, игровых уровней и персонажей?

Опять же, зависит. Моушн-дизайнеры, аниматоры и дизайнеры персонажей платят за годовое или помесячное легальное использование нескольких платных программ, в том числе рендеров; облачный рендеринг на рендер-фермах; периодически – за улучшение техники, в том числе за более мощную видеокарту, совместимую с программами и рендером.

Вообще, это пул профессий с не самыми дешевыми средствами производства, но и не самыми дорогими. Для рынка это в целом естественно, что средства производства требуют каких-то вложений и обслуживания. У профессионалов доходы превышают расходы. А расходы на средства производства существовали во все времена, здесь тоже происходит эволюция. К тому же, покупку и обслуживание средств производства оплачивают официальные работодатели – анимационные и игровые студии, а также компании, которые создают креативный контент. Фрилансеры оплачивают самостоятельно и обычно закладывают свои расходы в стоимость услуг. 

Начинающие фрилансеры могут использовать бесплатный софт, а также помесячную оплату редко используемых программ. Тогда расходы невелики. 

Для быстрой и эффективной работы и понадобится и захочется сильный компьютер, в идеале это должна быть рабочая станция (профессиональные рабочие станции в студиях – впечатляюще дорогие). Мощный компьютер и видеокарта это существенные расходы на сегодняшний день. Профессионалы с устойчивым финансовым положением рассматривают их как инвестиции. Покупка оборудования – ответственный момент, к этому нужно готовиться, общаться с консультантами, читать обзоры. Если будет необходимость в приобретении видеокарты, в наше время важно мониторить цены: замечено, что они колеблются и реагируют на новости о криптовалютах. Также можно смотреть, какие видеокарты пользователи продают на маркетплейсах.

Начинающие специалисты могут использовать помесячную аренду известных рендеров, таких как Octane Render, а серьезные проекты рендерить на рендер-фермах, которые легко гуглятся. Они могут просчитывать проекты достаточно быстро.

Кстати о рендерах, недавно появился Octane для iOS. Очень полезно подписаться на профильные группы в Facebook, чтобы узнавать там значимые новости о профессиональных программах. 

Когда речь о создании игр, у Unreal Engine есть лицензии Publishing License и Creators License. Обе бесплатные. Но Publishing лицензия предназначена для разработчиков игр, которые планируют монетизировать свои продукты, а также для учебных и личных проектов, у которых есть вероятность монетизироваться в игровой индустрии в будущем: если продукт станет успешным, его создатели за использование Unreal Engine соглашаются на выплату 5% роялти, то есть отчислений. Creators License подразумевает создание некоммерческих продуктов и ориентирована больше на специалистов за пределами gamedev-индустрии: например, архитекторов, профессионалов из автомобильной индустрии, ТВ и кино, как написано на сайте. Также она подходит студентам, преподавателям и для личного пользования.

 

Дальновидность или низкий порог входа? И то, и то

Какой софт и онлайн-курсы выбрать, во многом зависит от возраста человека, который будет учиться, от уровня мотивации, а также от целей и возможностей. Здесь есть ряд аспектов.

Платные графические редакторы и рендеры имеют довольно дорогие лицензионные планы. Для командной работы лицензии еще дороже, но за это платит работодатель. Небольшие независимые студии зачастую пользуются опенсорс-софтом, потому что это бесплатно.

Платные программы продаются и с бессрочной лицензией. Но есть нюансы. Бессрочная лицензия – это внушительная сумма. В платной программе могут ежегодно появляться существенные улучшения и новые функции, и для рынка это значимо. Поэтому даже бессрочную версию все равно нужно периодически обновлять, эта опция может быть платной. По ежегодной подписке автоматически доступна свежая версия. 

Cinema 4D, Maya, Houdini, Unity 3D, After Effect, Unreal Engine и еще ряд программ считаются индустриальным стандартом, часто встречаются в требованиях вакансий для аниматоров, моделлеров, motion- и gamedev-дизайнеров. Критерий индустриального стандарта очень важен для выбора софта. Индустриальные стандарты для конкретной специальности полезно время от времени смотреть на сайтах с отраслевыми вакансиями, таких как Staya.vc, или на работных сайтах, таких как HeadHunter.

Интересно, что бесплатная опенсорс-программа для создания 3D-графики, анимации, моушн-дизайна и моделирования трехмерных объектов Blender тоже является индустриальным стандартом. Ее используют компании, а студии и независимые команды создают на Blender анимационные короткометражки. В Blender, как и в Cinema 4D, можно дополнительно программировать на Python. Активно используется и бесплатный open sourсe рендер Cycles.

Перейти на другую программу означает изучать ее с базового уровня: какие-то навыки переносятся, а какие-то нет. Важно знать и быстро применять алгоритмы, быстрые клавиши и команды для выполнения разных действий, легко находить нужную функцию. С другой стороны, изучение пройдет быстрее, потому что к этому времени уже складывается понимание основных концепций, принципов и алгоритмов.

У творческих фрилансеров бывают периоды, когда заказов и средств меньше. Хорошо зная бесплатный софт, можно сэкономить, пока идет поиск работы или заказов. 

Все эти моменты нужно учитывать и взвешивать уже на том этапе, когда началась профориентация и рассматривается такая профессия, как моушн-дизайнер, CG-аниматор или дизайнер видеоигр. 

Когда речь об обучении детей, фокус больше на развитии креативности, цифровых навыков, мышления, кругозора и воображения, а также на разнообразии обучения. 

Родители не всегда могут или готовы вкладываться в софт, даже в недорогие образовательные тарифные планы. В этом случае бесплатные программы, платформы и лицензионные планы позволят обучаться без нагрузки на бюджет семьи.

Инструментов для креативных цифровых специальностей много под разные задачи. Со временем будет возможность попробовать разное и собрать для себя основной стек и вспомогательный стек. 

Когда есть желание перейти на какую-то платную программу, всегда лучше купить подписку на месяц после пробного периода, прежде чем вкладываться в годовой абонемент.

Освоение ряда аналогичных программ – распространенная практика. Пример: независимая студия работает на Blender и предлагает поучаствовать в ее проекте: это будет возможно, если программа хорошо знакома и есть сделанное в ней портфолио. Если к другому продакшену можно присоединиться только со знанием Cinema 4D или Houdini, то специалист не упустит эту возможность, используя популярный платный софт и имея сделанные в нем работы в портфолио. То же самое в gamedev: хорошо знать разные движки, чтобы в одном проекте поработать на Unreal Engine, в другом – на Unity 3D, а в третьем – на Source от Valve. Это все про карьерные возможности, творческие амбиции и конкурентоспособность на рынке труда. 

 

Резюмируем. Лайфхаки, которые дают возможность сэкономить: 

1. Изучать многообразие программ, их преимущества и недостатки. 

2. Изучить тарифы и возможности на официальных сайтах (там обычно есть русская версия сайта).

3. Посмотреть, есть ли бесплатные возможности, а именно ознакомиться с пробной версией, с планами для школьников и студентов, с некоммерческими персональными тарифами.

4. Думать о будущем, рассматривая роялти-лицензию. Если есть вероятность, что личный учебный проект станет коммерческим и успешным, то даже модель бесплатной лицензии с роялти в случае успеха может оказаться недальновидным выбором.

5. Внимательно читать условия лицензий.

6. Позвонить в компанию официального реселлера ПО, спросить о доступных возможностях исходя из возраста того, кто будет учиться; узнать, когда будет период скидок (есть вероятность скидок перед Новым годом, например).

7. Не спешить, если вам говорят, что скоро все подорожает. Спешка может спровоцировать необдуманную импульсивную покупку. Сначала нужно посчитать и взвесить, что для вас разумнее. Общая эрудиция в отношении рынка ПО – маст.

8. Если курс доллара или евро демонстрирует скачок, имейте в виду, что цена на зарубежный софт в этот период может быть пересчитана и у реселлера, и на официальном сайте. 

9. Выбирать софт исходя из возраста того, кто будет учиться, и прагматических соображений.

10. Поставить таймер в календаре, чтобы перед автоматическим продлением годовой подписки решить, хотите ли вы продлевать на год. Иначе крупная сумма будет списана автоматически. Либо нужно отменить автоматическое обновление подписки заранее.

11. Покупать лицензии платных программ сначала на месяц, чтобы понять, будете ли вы вообще использовать этот софт, и не переплачивать, если нет. Программы различаются по сложности и субъективному удобству интерфейса.

12. Читать вакансии, чтобы следить за текущими индустриальными стандартами и востребованными навыками. Это софт скилл, который будет полезен в течение всей карьеры.

13. Вырабатывать привычку читать индустриальные медиа, новости и группы, чтобы узнавать о профильном софте на рынке. Постоянно появляются новые инструменты.

14. Помнить о существовании бесплатного опенсорс-софта и рендер-ферм.

 

Изображения: Shutterstock / Berezovskaya Anastasia, mim.girl, Roman3dArt

Вернуться назад
Поделиться
Запишитесь на бесплатный диагностический урок
Читать еще